3D-Demo des Glättungsvorgangs · 40 Sekunden · Ohne Ton
Links bewegt sich ein aufgeschlagenes Buch in 3D, rechts steht eine Beschreibung des aktuellen Schritts. Die Leiste unten zeigt, wo Sie sich gerade befinden – von der Aufnahme bis zur fertigen Seite. Die Oberfläche der Demo gibt es nur auf Koreanisch.
Einfach fotografieren – und die Seite ist flach
Ein aufgeschlagenes Buch wölbt sich zum Rücken hin, und auf dem Foto sind außerdem die Finger, die die Seite halten, und der Schatten am Buchrücken zu sehen. Wenn Sie mit vFlat fotografieren, wird aus diesem Foto sofort eine flache Seite, die aussieht wie vom Kopierer.
Um zu zeigen, was in diesem kurzen Moment in der App passiert, hat das vFlat-Entwicklungsteam eine 3D-Demo gebaut. Sie können sich das Video oben ansehen oder über den Link darunter das Buch selbst drehen und die einzelnen Schritte durchgehen.
Erst die Wölbung erfassen, dann glätten
Zuerst erfasst eine KI, wie die Seite auf dem Foto gewölbt ist. Stellen Sie sich ein feines Raster vor, das auf eine flache Seite gezeichnet ist: Die KI ermittelt in einem einzigen Durchgang, wo dieses Raster auf dem Foto liegt. Dieses Raster bildet die Form der gewölbten Seite ab.
Danach wird jede Zelle des Rasters aus dem Foto ausgeschnitten und als exaktes Rechteck neu gezeichnet. So werden die gebogenen Textzeilen gerade. Leichte Wellen, die danach noch übrig sind, lassen sich ein weiteres Mal aufspüren und korrigieren. Genau das übernimmt die Premium-Funktion „Begradigen“.
Schatten und Finger entfernen – fertig
Zum Schluss verschwinden der Schatten am Buchrücken und der vergilbte Papierton, die haltenden Finger werden entfernt und die Ränder außerhalb der Seite abgeschnitten. Aus einem einzigen Foto eines gewölbten Buchs wird ein sauberer Scan.
All das passiert direkt nach der Aufnahme auf Ihrem Smartphone. Ihr Foto wird zum Glätten oder Bereinigen nicht an einen Server gesendet.
Hinweis zur Demo
Das Video und die 3D-Demo sind Illustrationen, die den Ablauf anschaulich zeigen sollen. Buch und Raster wurden zur Erklärung gezeichnet und stammen weder aus der echten App-Oberfläche noch aus echten Verarbeitungsergebnissen. Die Abspielgeschwindigkeit hat nichts damit zu tun, wie lange die App tatsächlich braucht.