Démo 3D du processus d’aplatissement · 40 secondes · Sans son
À gauche, un livre ouvert s’anime en 3D. À droite, l’explication de l’étape en cours. La barre du bas indique où vous en êtes, de la capture à la page finale. L’interface de la démo n’existe qu’en coréen.
Essayez vous-même la démo 3D (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Une simple photo, et la page ressort à plat
Les pages d’un livre ouvert se courbent vers la reliure, et la photo capte aussi les doigts qui tiennent la page et l’ombre le long du dos. Quand vous photographiez avec vFlat, cette image devient aussitôt une page plate, comme sortie d’une photocopieuse.
Pour montrer ce qui se passe dans l’app pendant ce court instant, l’équipe de développement vFlat a créé une démo 3D. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessus, ou suivre le lien juste en dessous pour faire pivoter le livre vous-même et parcourir chaque étape.
Lire la courbure, puis l’aplatir
D’abord, l’IA analyse la façon dont la page est courbée sur la photo. Imaginez une grille fine tracée sur une page plate : l’IA calcule, en une seule passe, où se trouve cette grille sur la photo. Cette grille, c’est la forme de la page courbée.
Ensuite, chaque case de la grille est découpée dans la photo et redessinée sur un rectangle droit, ce qui redresse les lignes de texte incurvées. Les légères ondulations qui subsistent peuvent être repérées et corrigées une seconde fois. C’est le rôle de la fonction Redresser, incluse dans Premium.
Ombres et doigts nettoyés, et le tour est joué
Enfin, l’ombre près de la reliure et la teinte jaunie du papier sont supprimées, les doigts qui tiennent la page sont effacés et les marges autour de la page sont rognées. Une simple photo de pages courbées devient un scan net.
Tout cela se passe sur votre téléphone, juste après la prise de vue. Votre photo n’est pas envoyée à un serveur pour être aplatie ou nettoyée.
Bon à savoir sur la démo
La vidéo et la démo 3D sont des illustrations conçues pour rendre le processus facile à suivre. Le livre et la grille sont dessinés pour l’explication : ils ne proviennent ni de l’écran réel de l’app ni de résultats de traitement réels. La vitesse de lecture n’a rien à voir avec le temps que prend réellement l’app.